Hatespeech ist keine Ausnahmeerscheinung, sondern bittere Realität in sozialen Netzwerken. Nach der Vorstellung des Prototyps unseres neu entwickelten Serious Games rebelcatz diskutierten wir mit Games-Expert*innen über das Potenzial von Computerspielen in einer digitalisierten Gesellschaft und über die Frage, wie wir mithilfe des Mediums „Spiel“ gesellschaftspolitische Themen sichtbarer machen können. Das Fazit: Spiele haben Eigenschaften, die andere Medien nicht bieten können – Interaktion, Selbstwirksamkeit, Perspektivwechsel.
Bild: Playing History / iRights.Lab
2021